
1、提到光羽族,首先聯想到的肯定就他的“親戚”德魯伊瞭,因為德魯伊的四個棋子中,有一半就是屬於光羽的種族,光羽獵的組合自然也離不開這兩個德魯伊棋子,組成光羽獵比較簡單,七人口就可以成型,既然名為光羽獵,那麼它的羈絆效果就是圍繞光羽族和獵人來玩的,六光羽的效果使七人口光羽獵的閃避能力大大提高,三獵手則是這套陣容的輸出點,但是因為個別棋子比較稀有,所以我們在前期需要找一些棋子來過渡。
2、光羽獵的過渡棋子有很多選擇,但我們的運營思路一定要清晰,海妖在遊戲前期的出現幾率很低,但這個具有控制技能的獵手又是陣容不可缺少的棋子,所以我們在前的時候隻有選一些別的獵手來打工,火槍手在前期的傷害非常不錯,用來暫代海妖的位置無疑是最佳選擇,除瞭火槍手,遊俠和不眠騎士的搭配在前期特別好用,用來打工也是很不錯的選擇。
3、至於獨眼獵人,也可以選擇留一手,如果我們陣容的前排扛不住傷害,就隻有用獨眼上場瞭,但不建議大傢用這個棋子,因為獨眼獵手的性價比對於光羽獵來說並不高,他隻有在一些特殊場合才能發揮作用,如果大傢實在沒有獵人的棋子,那獨眼獵手就是大傢最後的選擇瞭。
4、三獵手的羈絆觸發後,光羽族的羈絆效果自然也就很好觸發瞭,除瞭光羽刺客以外,這些光羽族的棋子都很常見,前期的光羽刺客我們也可以用幽影夜行者來代替,總之,七人口成型後的光羽獵是很強勢的,但光羽獵最強勢的時期就隻有遊戲中期,所以我們在前期的時候要將血量保持在最高狀態,這樣在後期就能憑借前期的優勢恰爛分瞭,雖然後期的光羽獵略顯尷尬,但我們也不能自暴自棄,隻有將陣容逐漸完善才能保證穩定上分,所以說,上人口依舊是光羽獵必不可少的一部分。
5、七人口以後的光羽獵會有乏力的現象,所以我們在八人口就得選一些穩定局勢的棋子,萃取者減護甲的技能對於獵人是一個不錯的選擇,他副坦克的定位也可以很不錯的為前排分擔傷害,被官方加強後的萃取者在近期的表現還不錯,推薦大傢用一下,另外,術士的羈絆在現在隻需要兩個棋子就能觸發,如果我們八人口上瞭萃取者,也可以選擇升九上術士,譬如暗之靈,雖然雙術士的吸血效果很一般,但暗之靈的技能也是大傢不能忽視的存在,當然升九不是唯一的選擇,我們也可以選擇在八人口停止,提升陣容質量,保證最後出局。
6、另外向大傢推薦一個常用的棋子,海嘯追獵者,她也是升八人口後的選擇之一,不過八人口很難刷到這個棋子,這就要看個人運氣瞭,海嘯追獵者的控制技能正是光羽獵所需要的,而且追獵者和海妖可以觸發海族羈絆,海族的羈絆可以增加陣容的魔抗,這對於懼怕法師陣容的光羽獵是一大助力,總之,光羽獵中的控制技能越多越好,這套陣容用來“吃雞”或許並不現實,但用來恰爛分是特別好用的,或許很多玩傢都想奪冠,但上分才是我們的終極目標,希望大傢可以運用光羽獵順利升段。
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